Persas (Age of Empires) / Estratégia.
Os persas oferecem uma jogabilidade indevida que apresenta uma economia em rápido crescimento nos estágios iniciais do jogo, mas gradualmente diminui para o meio do jogo. No entanto, à medida que o jogo avança para a Idade do Ferro, sua estratégia se torna estritamente ofensiva. Os persas são indiferentes às outras civilizações por serem os mais fracos durante a Idade do Bronze do ponto de vista econômico. Embora os macedónios ofereçam um estilo de jogo semelhante devido à sua incapacidade de investigar a atualização da Roda que aumenta a velocidade e a velocidade de trabalho dos aldeões, eles podem montar estratégias ofensivas mais fáceis do que os persas devido aos seus bônus militares da Idade do Bronze. Portanto, os persas são uma das poucas civilizações que podem ser usadas com vantagem tanto em jogos de mapa aleatórios curtos quanto em deathmatches mais longos. No entanto, eles não são tão eficazes durante a parte do meio do jogo, especialmente se jogados sem a expansão Rise of Rome devido a sua penalidade de taxa de cultivo, que é o único bônus de civilização em todo o jogo que afeta negativamente a jogabilidade.
Economia Editar.
Os persas têm uma economia rápida e estável nos primeiros jogos devido à sua capacidade de caçar mais rápido que outras civilizações. No entanto, como a comida dos animais começa a se esgotar mais tarde no jogo, o bônus se torna menos valioso e o atributo negativo para a agricultura terá um impacto significativo a partir da Idade da Ferramenta. Em Ascensão de Roma, este atributo negativo é eliminado. No entanto, os persas ainda têm a incapacidade de pesquisar as atualizações econômicas do mercado durante a Idade do Bronze, especialmente a Roda, que é uma das mais importantes tecnologias da Idade do Bronze, tornando sua economia muito mais lenta do que outras civilizações.
Edição militar.
Apesar de suas desvantagens econômicas na parte central do jogo, os persas podem recrutar uma variedade de unidades poderosas tanto na terra quanto na água, uma vez que a Idade do Ferro seja alcançada, se conseguirem sobreviver por tanto tempo.
Embora não possam treinar nenhuma unidade da Academia, eles têm acesso total a todos os arqueiros mais fortes, exceto Arqueiros de Chariot, devido à falta da Roda, e têm a capacidade de treinar todas as unidades de cavalaria mais poderosas do jogo, exceto para Carruagens. . Eles também têm acesso total a todas as tecnologias disponíveis no Storage Pit e no Temple. Embora os persas não possuam armas de cerco bem desenvolvidas no combate da Idade do Ferro, seus elefantes blindados podem ser usados para suplementar esse papel devido a seus altos danos causados por atropelamentos e seus danos de cerco contra construções. Mais importante ainda, eles podem mover elefantes de guerra e elefantes blindados muito mais rápido que outras civilizações, tornando-os mais rápidos que as armas de infantaria e de cerco. Embora este bônus possa não ser significativo na superfície, ele realmente aumenta a força e a durabilidade de suas unidades de elefantes, já que sua fraqueza de máquinas de cerco e arqueiros, incluindo Horse Archers, é reduzida, podendo penetrar as linhas inimigas e frentes defensivas com muito mais eficiência. Além disso, ter a capacidade de mover unidades de elefantes mais rapidamente também permite ao jogador economizar tempo em transportá-los para o local desejado e também reduz um pouco o tempo de recuperação alocado para o defensor durante zonas seguras entre diferentes ondas de ataques.
Este bônus também se aplica a Arqueiros de Elefantes, cuja velocidade mais rápida pode ser usada para táticas de atropelamento até certo ponto, mas são um pouco deficientes devido à sua incapacidade de desenvolver tecnologias de balística e marcenaria além da Idade da Ferramenta que aumentam a precisão e o alcance. Esta desvantagem também se aplica a Arqueiros de Cavalos, que é uma das razões pelas quais as unidades de arqueiros montados não formam a maior parte do exército persa para o jogador de computador em batalhas mortais, e usam força bruta usando unidades de combate corpo a corpo como Caraphracts e Elefantes Blindados enquanto usam Sacerdotes para principalmente suporte defensivo, desde que o computador tenha recursos amplos. Apesar desta desvantagem de alcance, a implementação de um Heavy Horse Archer misto, Elephant Archer, War Elephant e Cataphract rush ou contra-ataque pode ser muito eficaz se este combo for microgerenciado adequadamente. No entanto, como as unidades de cavalaria, com exceção das Carruagens, são mais fáceis de converter pelos Sacerdotes inimigos, essa estratégia pode ser insuficiente contra as civilizações com os sacerdotes formando a espinha dorsal de seus militares, como os egípcios e os babilônios. No entanto, os persas têm acesso total a todas as tecnologias do Templo para que um jogador persa possa usar seus próprios sacerdotes para contra-atacar sua vulnerabilidade de conversão de cavalaria a inimigo.
Os persas também são eficazes no mar durante a Idade do Ferro desde que seus trirremes podem disparar duas vezes mais rápido que as trirremes comuns, tornando-os mortais em combate próximo. No entanto, devido ao seu menor alcance, a marinha persa não é tão vantajosa em mapas que exigem um combate naval prolongado em águas abertas. Nos últimos jogos da Idade do Ferro, outras civilizações com bônus para o Juggernaught, como o Yamato e os fenícios, poderão desafiar a marinha persa e tomar o controle do alto mar, cujo alcance superior pode superar as trirremes persas em ataques terrestres e navais, desde que haja ouro suficiente no mapa.
Informática-Tech.
Age of Empires 2 Estratégia.
Este artigo está desatualizado. Quer bater o novo ai no Hardest? Confira este artigo: thecomputerblog / beat-the-new-age-empires-ii-ai-on-hardest /
Age of Empires é um jogo desafiador, especialmente quando você joga em níveis altos. Durante muito tempo, pensei que era impossível vencer com o nível de dificuldade definido como HARDEST.
De fato, para a maioria dos jogadores, será extremamente difícil ou totalmente impossível. Neste artigo, vou mostrar uma estratégia que lhe dará a habilidade de finalmente vencer a IA!
Nota: Se você é um jogador inexperiente, pratique este technue em jogadores moderados antes de tentar uma luta no máximo.
Dicas: use muitos atalhos de teclado para aumentar sua produtividade. (para mais dicas, confira nossas dicas AOE 2)
As configurações do jogo.
Este technue funciona muito bem com praticamente qualquer configuração, mas eu geralmente escolho a Dark Age como sua idade inicial, o padrão de contagem de recursos e a velocidade normal.
A Idade das Trevas
A idade das trevas é provavelmente a parte mais difícil do jogo e a menos divertida. É também o mais importante quando se trata de economia. Você vai querer construir as bases de uma economia eficiente sem ocupar muito tempo. Você não deve ficar lá por mais de quinze minutos (baseado no relógio embutido do jogo) e deve ter 29 aldeões antes de atualizar para o Feudal.
OK, então você começa com 3 aldeões - e um batedor. A primeira coisa que você quer fazer é selecionar todos os moradores e construir três casas.
Pesquisa de Idade Feudal.
Enquanto o nosso Centro da Cidade está trabalhando duro para nos atualizar para a próxima era, há algumas coisas que devemos fazer, principalmente a construção. Primeiro de tudo, chegamos ao nosso limite populacional, portanto, precisamos criar mais casas. Pegue um aldeão de sua escolha e envie-o para construir cerca de 2 a 8 casas.
4) no seu moinho. Isso economizará tempo no futuro.
Idade Feudal.
* IMEDIATAMENTE * quando você chegar à idade feudal, siga estes passos. Não espere, senão você perderá preciosos segundos. Mais uma vez, eu recomendo fortemente que você use teclas de atalho, pois elas podem deixá-lo raspar uma quantidade decente de tempo.
Enfileire 5 aldeões. Estes serão enviados para coletar ouro. Pesquise todos os upgrades de recursos possíveis que não envolvam o seu Town Center (aqueles no moinho e no lumber camp). Construa um acampamento de mineração com seus novos aldeões. Quando o acampamento terminar, atualize sua velocidade de mineração de ouro (se possível). Quando terminar, faça a pesquisa de pedra. Construa uma Cordilheira de Arco e Flecha, Estável, Ferreiro, Mercado e Paredes com cerca de 2 lenhadores. Uma vez que seus cinco aldeões foram criados, faça mais 5 que serão enviados para a mineração de pedras. Depois que você terminar de criar aldeões, você deve ter uma população de aproximadamente 45 (20 lenhadores, 14 fazendeiros, 5 garimpeiros, 5 garimpeiros e 1 batedor), e você deve ter recursos suficientes para melhorar a idade do castelo. Faça isso imediatamente.
Investigação da Idade do Castelo.
Agora pode ser um bom momento para começar a criar tropas. Eu recomendo cerca de 10 unidades baratas, como lanceiros e skirmishers. Além disso, organize seus novos edifícios com teclas de atalho e verifique se você tem muitas paredes. Construa mais casas e adicione um pouco de novo para a sua fábrica.
Idade do Castelo.
Crie mais cinco aldeões e envie-os em madeira. Leve seus lenhadores e peça-lhes que construam um segundo centro da cidade. Faça as atualizações de recursos. Construa um mosteiro e, quando terminar, crie monges para caçar essas relíquias. Note que isso não é particularmente importante em jogos de equipe, porque o comércio é uma fonte muito mais eficiente de ouro, mas faz uma enorme diferença em uma partida de 1 contra 1. Construa uma universidade, uma oficina de cerco e um castelo. Quando o seu segundo Town Center estiver concluído, pegue cinco lenhadores e faça-os construir (5) fazendas ao redor deste novo Town Center. Use o seu novo Centro da Cidade para todas as atualizações que negligenciamos nas idades Escuras e Feudais, enquanto o seu antigo continua cuspindo os aldeões. Os próximos cinco devem entrar em ouro.
Neste ponto, o jogo varia muito para que seja possível usar uma estratégia constante. Você agora tem uma economia forte, esperançosamente um pequeno exército, e tudo que você precisa para prosperar e ganhar! No começo, será difícil superar um computador na dificuldade mais difícil, mas com um pouco de prática e o uso de algumas dicas, você deve ser capaz de fazê-lo em pouco tempo! Boa sorte!
Age of Empires II: Guia de Tutoriais.
Os persas têm o infame elefante da guerra no jogo. Essas bestas têm um grande ataque e pesados pontos de vida. Eles são lentos e podem se tornar vulneráveis a monges inimigos e arqueiros de cavalaria. Eles também são muito caros e podem consumir recursos rapidamente.
Há fraqueza é a falta de infantaria tirando unidades mais baratas no início do jogo. Eles precisam de tempo para desenvolver um exército e eles não têm melhorias na parede, tornando-os suscetíveis a ataques rápidos.
Eles são melhor usados em equipes de cavalaria. Quando monges inimigos ou arqueiros de cavalaria tentam matar seus elefantes, corra com cavaleiros e paladinos. Construa castelos e arqueiros antes de investir pesadamente em elefantes de guerra.
O Elefante de Guerra era infame em seu uso de quebrar as linhas inimigas e atropelar seus corpos. Os persas e os indianos usaram essa estratégia desde o início. Muitos elefantes caíram em batalhas fazendo com que as espécies reduzissem em números rapidamente. Alexandra, a Grande, conseguiu alguns elefantes de guerra para desdobrar durante sua sangrenta campanha.
O Império Persa existiu por muitos séculos quando a Idade Média começou. Ele havia sido reagrupado após a conquista de Alexandre no século IV aC e o subseqüente desmembramento de seu império em séculos posteriores. Os persas lutavam contra os romanos desde o século III dC
O Império Persa se estendia da Mesopotâmia para a Índia e do Mar Cáspio para o Golfo Pérsico, abrangendo as nações modernas do Iraque, Irã e Afeganistão. Eles lutaram contra os romanos e depois contra os bizantinos pelo controle da moderna Síria, Turquia, Palestina, Israel, Egito e Arábia. A capital do Império Persa foi Ctesifonte, hoje chamada Bagdá.
Durante os terceiro e quarto séculos, os romanos fizeram várias tentativas para subjugar os persas. Em 364, foi assinado um tratado de paz entre os dois, que permitiu aos persas consolidarem seu poder no leste e no norte. A partir do século VI, os persas começaram a atacar o Império Bizantino na Síria, na Palestina, no Egito e na Turquia moderna. A guerra entre os dois poderes ia e voltava. Em 626, os persas cercaram Bizantino sem êxito, e os bizantinos conseguiram invadir a Pérsia no ano seguinte. A paz foi feita entre os dois impérios exaustos em 628.
Os persas não estavam preparados para a fúria dos árabes islâmicos no século VII. A dinastia sassânida da Pérsia terminou em batalha em 636. Os persas não tinham capital com defesas comparáveis às de Constantinopla. A conquista muçulmana da Pérsia foi concluída em 651.
Persas (Age of Empires II) / Estratégia.
Os persas são uma civilização orientada pela economia e pela cavalaria.
Pontos fortes Editar.
Os elefantes de guerra são uma forte unidade de cavalaria.
Eles têm acesso a todos os técnicos de cavalaria e seus cavaleiros causam dano extra aos arqueiros. Sua unidade indevida, o Elefante de Guerra, é uma unidade de cavalaria ultra pesada que é lenta e cara, mas com um grande ataque e grande quantidade de pontos de vida. Os Elefantes de Guerra geralmente formam o núcleo de um exército persa, com canhoneiros manuais, escaramuçadores e bombardos usados como suporte para derrubar unidades rápidas que o elefante de guerra não consegue alcançar. Hand Cannoneers são pedras-chave para os braços combinados persas, pois lidam com os Halberdiers que ameaçam elefantes. Um elemento importante é também o próprio Halberdier dos persas, necessário para despachar a outra fraqueza do Elefante de W.: cavalaria anti-cav. Se gerenciado corretamente, esta é uma combinação devastadora. Os Bombardas são especialmente importantes, pois os persas não podem pesquisar heresia, e a arma de cerco de longo alcance é mais rapidamente eficaz contra monges inimigos do que Paladinos ou Canhoneiros de Mão. Caso o ouro seja escasso, os persas possuem hussardos FU com o propósito de derrotar os monges inimigos. Ambas as unidades também contra-atacam bem qualquer cerco em massa, que tem um bom desempenho contra os grandes e lentos Elefantes de Guerra.
Eles são uma das duas únicas civilizações do jogo a possuir todas as tecnologias finais de coleta, sendo o outro os bizantinos. Isso obviamente permite uma economia completa em partidas em que a Era Imperial é jogada extensivamente.
Fraquezas Editar.
Embora os persas sejam excelentes em arremetidas, eles têm uma defesa fraca, sem o upgrade do Fortified Wall e da Bombard Tower. Eles têm a infantaria mais fraca do jogo, perdendo tanto as melhorias de espadachim de duas mãos quanto de campeão para sua infantaria. Além disso, os Elefantes de Guerra são lentos e muito vulneráveis à conversão por monges inimigos. Como os persas não podem pesquisar sobre heresia, o inimigo pode acumular um exército de elefantes de guerra se o jogador for descuidado. Lanças e camelos, se produzidos em grande número, podem devastar um exército persa, já que normalmente a maioria de seu exército será composta de cavalaria.
Mesmo que a construção de Arqueiros de Cavalaria seja viável para os persas, graças a eles terem acesso às Táticas Partas, os persas deixam a desejar em Brace. Por causa disso, geralmente é preferível confiar nos Canhoneiros da Mão. Além disso, deve-se levar em conta que as AC são unidades extremamente caras e drenariam fundos que poderiam ser gastos de outra forma nos Paladinos da FU.
Estratégia Editar.
Os persas têm um start-up diferente do de outras civilizações, +50 Food e + 50wood, isso significa que eles podem construir uma casa adicional no começo ou apenas coletar mais 50 Woods para seu lumbercamp ou seu moinho economizando tempo de coleta, o mesmo vale para o comida extra que é apenas o suficiente para um villlager extra. Os centros das cidades persas também têm uma melhor taxa de trabalho do que outras civilizações, começando na Idade Feudal, então um jogador persa pode gerar seus aldeões um pouco mais rápido, dando-lhes uma vantagem econômica. Este bônus de start-up permite que os persas tenham um bom desempenho, ou vão para um castelo rápido, já que o envelhecimento também é acelerado. Os centros das cidades persas também têm mais pontos de vida, este bônus permite que os persas se defendam melhor no início do jogo. Ao contrário de outras civilizações persas podem executar uma corrida muito estranha conhecida como The Douche Persian Rush, que consiste na criação de vários aldeões, recolher madeira e pedra, a fim de desconstruir seu centro da cidade na idade das trevas e reconstruí-lo perto da base do adversário, centros da cidade persa tem mais pontos de vida, então permanecerá por muito tempo e os aldeões devem construir torres e roubar os recursos inimigos.
Normalmente, um jogador persa se concentrará na cavalaria, os cavaleiros persas têm bônus de ataque contra arqueiros, e eles também têm atualizações completas de ferreiro para a cavalaria, o que torna sua cavalaria excelente para combater as unidades de ataque à distância. Sua unidade une cara, o Elefante de Guerra, é uma unidade de combate corpo a corpo lenta com muitos pontos de vida. Tais características fazem com que sejam consideravelmente versáteis: são excelentes contra construções e são adequadas para as batalhas mais acirradas. De fato, graças ao seu dano trêmulo, eles podem danificar várias unidades simultaneamente. Embora muito poderosa, esta unidade não é invencível e pode ser combatida com massas de alabardeiros, camelos, arqueiros e monges, por isso o jogador deve sempre lembrar de apoiar seus elefantes: o alto custo por unidade faz com que perder os Elefantes de Guerra seja um fardo ainda maior. Se lidar com alabardeiros inimigos, os Elefantes de Guerra devem ser emparelhados com Canhoneiros de Mão, mais Escorpiões, se os recursos permitirem; Se lidar com os monges, que representam uma enorme ameaça aos Elefantes de Guerra, o jogador deve criar uma cavalaria de escoteiros.
Outra grande ameaça aos Elefantes são os mamelucos em massa, contra os quais os persas não têm um contador altamente eficiente (como a maioria dos civis). Contra o UAC sarraceno, é aconselhável usar escaramuças em massa, que já devem estar presentes para combater arqueiros inimigos e arqueiros de cavalaria.
Nos mapas de água, os persas devem assumir o controle desde o início do jogo, o bônus de taxa de trabalho para suas docas lhes dá uma vantagem nessa área, permitindo que uma grande frota seja criada rapidamente.
Os persas são incrivelmente bons em punir civilizações de arqueiros como os britânicos e maias devido ao seu bônus de equipe que concede cavaleiros +2 ataque contra arqueiros e uma opção de cavalaria corpo-a-corpo (incluindo Paladins lategame). Por outro lado, eles são mais vulneráveis a civilizações com fortes monges (como os astecas e espanhóis) devido à falta de heresia e sua dependência de unidades caras como Paladinos, Camelos Pesados e Elefantes de Guerra, o que significa que essas unidades serão mais vulnerável à conversão. Os godos, bizantinos, japoneses e etíopes são uma ameaça para os persas, devido a seus Halberdiers de custo efetivo e superiores que destruiriam facilmente a cavalaria persa, enquanto camelos superiores índios e sarracenos poderiam facilmente destruir a cavalaria persa.
Mudanças de estratégia no The Forgotten Edit.
A nova tecnologia dos persas, a Boiling Oil, dá a Castles um bônus de ataque contra os carneiros, melhorando um pouco sua defesa.
Alianças Editar.
Os persas são aliados valiosos para outras civilizações orientadas por cavaleiros, como hunos, francos e espanhóis, pois o bônus da equipe os ajuda a derrotar os arqueiros mais rapidamente.
Aliando-se aos italianos, os persas treinam o Condottiero, que pode tomar o lugar da fraca infantaria persa. Sua velocidade torna o Condottieri ideal para a revogação de Halberdiers e Camelos inimigos. Um jogador huno aliado também é bom para os persas por causa do bônus estável mais rápido. Os britânicos podem ser de grande utilidade se o jogador persa quiser defender muitos arqueiros de cavalaria. O bônus de resistência à conversão teutônica é útil se o inimigo confrontar os elefantes de guerra com os monges.
Os aliados berberes também oferecem Genitours rápidos e livres de ouro, monges de qualidade, campeões totalmente tecnológicos, camelos versáteis com os Maghrabi Camels e os upgrades Kasbah, permitindo aos jogadores persas economizar ouro para acumular Paladinos e Elefantes de Guerra mais rápido do que antes, em troca de apoio corpo-a-corpo dos Paladinos e Halberdiers persas, além de Cavaliers anti-arqueiro totalmente tecnológicos.
Civils do sudeste asiático de Rise of the Rajas provaram-se aliados competentes para os persas também, embora em grau variável.
Aliados do Khmer concedem reforço de alcance para os Escorpiões Persas como uma graça salvadora, junto com os Elefantes de Balista com a atualização de Besta Dupla, enquanto recebem apoio de camísias persas e Paladinos em troca.
Os aliados malaios também concedem aos jogadores persas miras de visão rápida para a frota de guarnição de resposta rápida e defesa costeira, juntamente com Battle-Elephants, altamente sofisticados, Arbalests totalmente equipados, guerreiros Karambit velozes e hordas de infantaria "livre de ouro" com total técnicos de ferreiro, Arson e Forced Levy para enxamear oponentes horrorizados, particularmente nas Guerras do Lixo. Como recompensa, eles desfrutam de apoio conjunto eficiente dos contingentes de resposta rápida dos Paladinos Persas, Hussardos, Arqueiros de Cavalaria, Canhoneiros de Mão e Camelos.
Não só revelar e compartilhar a localização exata de todas as relíquias para seus companheiros persas, permitindo-lhes apreender as relíquias próximas cedo, aliados birmaneses também apoiá-los com Monks de alta qualidade, Champions e Arambai totalmente qualificados em "controle de multidões", em troca para Cavaliers mais versáteis com Manipur Cavalry upgrade, triagem eficiente de halberdiers persas e elefantes de guerra e suporte de fogo de fim de jogo de Canhoneiros Mão Persa.
Os jogadores vietnamitas também podem criar sinergias ganha-ganha com seus companheiros de equipe persas, já que ambos têm vários truques para mitigar as misérias um do outro. Em primeiro lugar, usando seus bônus indevidos, ambas as civilizações podem conduzir os primeiros ataques ou suas sequelas a qualquer oponente mal preparado a seu gosto com o bônus da equipe vietnamita. Em segundo lugar, os Elefantes de Guerra e outras cavalarias persas podem filtrar os arqueiros vietnamitas e os Elefantes de Batalha de forma eficaz desde a Idade do Castelo, enquanto permitem que estes sequestrem Monge inimigos ou impeçam que Piqueiros e Halberdiers inimigos se aproximem com relativa facilidade. Em troca, uma vez avançada para a era imperial, com elefantes e canhões de Bombard como seus componentes comuns, os vietnamitas podem produzir em massa campeões, escaramuçadores imperiais, arqueiros de Rattan e outros arqueiros rapidamente por recrutamento gratuito, além de conceder a seus colegas de equipe persas uma conta decente via papel Dinheiro, enquanto recebia Cavaliers aprimorados com perícia anti-arqueiro, além de apoio extra conjunto de Camelos Persas, Paladinos, Halberdiers, Canhones de Mão e Galões de Canhão avançados como recompensas lucrativas.
Age of Empires II: Era dos Reis.
Capitalizando no sucesso estrondoso que foi Age of Empires, a Ensemble Studios lutou para criar uma sequência digna do seu antecessor. Três anos em desenvolvimento e um ano depois do seu lançamento programado, Age of Empires 2 é uma grande sequela, já que é um ótimo jogo por si só.
Quase todas as facetas do Age of Kings foram melhoradas a partir do seu antecessor, começando com os gráficos e terminando com o AI e a interface. No entanto, no esquema maior das coisas, ainda é o mesmo jogo. Você ainda está encarregado de encontrar um equilíbrio adequado entre a coleta de recursos, o avanço da tecnologia e o terror sangrento contra seus inimigos.
Uma nova era surge.
Os gráficos são visivelmente melhorados.
Age of Kings é uma continuação cronológica de Age of Empires e sua expansão, The Rise of Rome. A coisa que define o original, bem como Age of Kings além de outros jogos RTS é o grande número de tecnologias disponíveis para pesquisa combinada com o fato de que seu império se move através de quatro idades históricas distintas: a Idade das Trevas, a Idade Feudal, o Castelo. Idade e a Era Imperial. Avançar para uma nova era abre novos edifícios e tecnologias para o seu império. Basicamente, é o mais próximo do Civilization em tempo real que qualquer pessoa já teve, e o jogo é cheio de opções como resultado.
Age of Empires II tem em oferta uma impressionante coleção de quatorze civilizações jogáveis de todo o mundo. Estas civilizações não são drasticamente diferentes, mas oferecem variações estratégicas sutis para o jogador astuto explorar. Os vikings, por exemplo, ganham um tremendo bônus de combate no mar e, portanto, serão mais eficientes nos mapas costeiros do que nos mapas do deserto. Os franceses são famosos por suas cargas de cavalaria, enquanto os bárbaros bárbaros, conhecidos por dependerem de números em massa para superar, podem desembolsar unidades mais rapidamente e mais barato do que a maioria. Além de se beneficiar de bônus especiais, as culturas também possuem sua própria unidade especial. Os bretões têm seus famosos arqueiros de arco longo, o comando japonês Samurai, enquanto os persas têm poderosos elefantes de guerra, para citar alguns.
Assim como não há civilização dominante real, não há unidades dominantes. Os Cavaleiros Teutônicos são muito fortes, mas lentos, o que os torna presas fáceis para os arqueiros de cavalaria. Os Mongg Mangudai (arqueiros de cavalaria indevidos) são mortais para toda a infantaria, mas não conseguem resistir aos arqueiros de pé ou à cavalaria ligeira. Os elefantes de guerra persas são difíceis de matar e recebem um bónus quando atacam edifícios, mas são muito caros e fracos contra lanceiros baratos. Cada unidade, mesmo as mais caras, tem pelo menos uma fraqueza crítica que você pode explorar.
Os juncos também não são tão eficientes em Age of Kings, ou pelo menos não na fase de construções de eras anteriores. Você só pode treinar milícias básicas na Idade das Trevas, e elas não são muito fortes, nem recursos são facilmente acessíveis para os jogadores derramarem tudo em uma grande e descartável equipe de invasão. Além disso, você pode guarnecer seus aldeões quase indefesos no centro da cidade, onde eles geralmente podem fazer um curto trabalho de uma invasão da Idade das Trevas. Na Idade Feudal e Castelo, as civilizações têm acesso a torres, paredes e castelos que permitem a criação de fortes defesas.
Na Era Imperial, suas opções de ataque se abrem e você tem acesso a poderosos mecanismos de cerco, incluindo o trebuchet, que pode reduzir um prédio a escombros muito rapidamente, mas é virtualmente inútil contra qualquer coisa que não seja estacionária. A longo prazo, os jogadores que entrarem em sua cidade natal e ficarem lá ficarão sem recursos na Era Imperial. Este é um bom momento como qualquer um para a ofensiva.
Embora o jogo realmente brilha no modo multiplayer, há também quatro campanhas (mais um tutorial) em torno de figuras históricas que seguem vagamente as principais campanhas dessas figuras. Joana d'Arc começa com uma camponesa que precisa levantar um exército e expulsar os ingleses da França. Ghengis Khan deve unir as várias tribos mongóis em um único exército antes de partir para suas conquistas. O rei sarraceno, Saladino, tem que alinhar os outros reinos do Oriente Médio antes de expulsar os cruzados da Terra Santa. Finalmente, Frederico Barbarosa pretende reconstruir o Sacro Império Romano à imagem de Carlos Magno.
A provação do comando.
Uma queixa que você poderia lançar no Age of Empires original não tinha nada a ver com o jogo em si, mas com a publicidade que mostrava exércitos dispostos em formação se preparando para a batalha. Infelizmente, o Age of Empires, como muitos outros jogos RTS, não tem o benefício de formações.
Age of Kings responde a essa queixa pelo menos um pouco. Quando você pega um monte de infantaria e os move, eles entram em uma linha para movimentos curtos ou uma coluna para os longos. Se você pegar diferentes tipos de unidades, como infantaria, arqueiros e máquinas de cerco, eles cairão em uma formação lógica com as unidades com blindagem mais pesada voltadas para a frente, unidades de ataque à distância e motores de cerco aninhados na parte traseira.
Parece tudo muito bom e organizado durante longas marchas, mas a opção de formação tem valor tático limitado quando espadas e escudos começam a colidir. Enormes exércitos ordeiros rapidamente se dissolvem e trabalham como unidades individuais, e as batalhas (especialmente as grandes) mais uma vez degeneram em festivais de cliques confusos. Soldados têm pouca atenção, então você deve sempre embaralhar grupos de controle e constantemente designar novos alvos apenas para manter suas tropas concentradas. A unidade AI é melhorada em geral desde o primeiro jogo, mas ainda é um incômodo para liderar ataques organizados com.
Pontos de reunião são uma adição positiva sobre o Age of Empires. Qualquer estrutura que possa construir ou guarnecer unidades pode ter um ponto de coleta definido para elas. Qualquer unidade criada por aquele prédio irá automaticamente para o ponto de coleta, e se estiver dentro de um prédio que a unidade possa entrar, será automaticamente guardada. O centro da cidade pode definir pontos de coleta de recursos e os aldeões recém-criados começarão a coletar automaticamente esse recurso quando forem criados. Desde então, isto tornou-se um dos "must-have" # 8221; recursos para todos os jogos de estratégia em tempo real.
Enquanto a interface permite um melhor controle de seus exércitos, a IA ainda é o único grande problema com o jogo. Não importa o comportamento de seus inimigos controlados pelo computador, que são de outra forma toleráveis se forem um pouco estranhos (por exemplo: cavaleiros solitários suicidas atacando Castelos). A verdadeira questão aqui é quando você comanda seus próprios homens que têm um único objetivo de matar o que eles vêem primeiro. Liderar incursões em larga escala em cidades inimigas é extremamente frustrante porque seu exército tende a se dividir e atacar prédios próximos com completo abandono, ignorando ameaças mais urgentes. Isso implica que você cuide de seu exército para que eles ataquem primeiro os soldados inimigos e os edifícios, aplicando as correções continuamente. Deixe-os soltos e é o caos absoluto sem esperança de vitória. Jogue algumas catapultas (que, inexplicavelmente, causam danos amigáveis) e você terá um dia ruim.
A AI caótica é apenas parcialmente resolvida alterando o comportamento da unidade selecionada de “agressivo”. (padrão) para defensivo & # 8216; & # 8217 ;, o que os torna um pouco mais gerenciáveis. Outras opções tornarão suas unidades completamente inertes, o que por si só pode ter usos específicos. Por um lado, suas catapultas não lançam pedregulhos em todo lugar ao acaso, sempre matando seus próprios homens no processo. Mas ainda não há como fazer soldados ignorarem edifícios e se concentrar apenas em atacar outras tropas e, quando necessário, torres e castelos hostis.
A IA menos que ideal e as missões de campanha extremamente elaboradas são as únicas coisas que mantêm a AoE 2 de uma classificação de cinco estrelas, mas ela é alta independentemente disso. Parece ótimo, é muito bem equilibrado e é fácil de ser absorvido. O jogo tem mais estratégia e menos ginástica com mouse do que o jogo RTS médio do mesmo período, e embora provavelmente não seja o melhor jogo RTS de todos os tempos feito, oferece alguma diversão inegável.
Requisitos do sistema: Pentium 166 Mhz, 32 MB de RAM, Win 95/98 / NT4 / 2000.
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